Visual Studio Code+Vimプラグインでctrl-[のキーバインディングを変更する
VSCodeとVimプラグインを利用していて、キーマップの違いによる問題に遭遇したので紹介しておく。
ちなみにこれはMac+JIS配列キー特有の問題なのかもしれない。
Unityのイベント関数がよく分からない
Unityをやっていてよく分からないのがイベント関数。
ゲーム実行中の特定のタイミングで呼ばれるメソッドであることは分かる。AndroidでいえばActivityのonCreateとかみたいなもんだという感じで認識している。
Unityでレーダーっぽいものを作った
Unityでレーダーっぽいものを作った。
赤い部分がゲームで使うステージ全体で、青い部分が画面で見えている範囲を表している。カメラで映っている部分は、ステージから外には出て行かないっていう仕様。
FlatBuffersを使ってみた
Unityのセーブ機能をどうするかを悩んで、FlatBuffersを使うことにした話である。
Unityの座標はいろいろあって難しい
Unityの座標系は複雑だなぁという話。
UnityのTransitionでHasExitTimeの意味を勘違いしていた
Unityでアニメーションの設定をしている時に変にハマってしまった。
UnityのMecanim(アニメーションシステム)はわかりづらい
Unityのアニメーションシステムが良く分からんなぁという話。
リアルタイムで心拍数を計測できるHeart Rate Monitor Wearをリリースしました
Kotlinを使っていて感じるつらさ
ちなみにこの記事を書いたのはかなり昔のことなので、今はだいぶ環境が変わっている。マシンスペックによる辛さも含まれていたので、現在ではだいぶ解消されていると思って読んで欲しい。
なにせ3年もまえの記事だからね・・・あんまり真に受けないように。19年時点の私はだいぶKotlinラバーですから。