Unityのイベント関数がよく分からない
Unityをやっていてよく分からないのがイベント関数。
ゲーム実行中の特定のタイミングで呼ばれるメソッドであることは分かる。AndroidでいえばActivityのonCreateとかみたいなもんだという感じで認識している。
Unityをやっていてよく分からないのがイベント関数。
ゲーム実行中の特定のタイミングで呼ばれるメソッドであることは分かる。AndroidでいえばActivityのonCreateとかみたいなもんだという感じで認識している。
Unityでレーダーっぽいものを作った。
赤い部分がゲームで使うステージ全体で、青い部分が画面で見えている範囲を表している。カメラで映っている部分は、ステージから外には出て行かないっていう仕様。
Unityのセーブ機能をどうするかを悩んで、FlatBuffersを使うことにした話である。
Unityの座標系は複雑だなぁという話。
Unityでアニメーションの設定をしている時に変にハマってしまった。
Unityのアニメーションシステムが良く分からんなぁという話。